home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / isa_004.zip / ISA.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-23  |  32KB  |  727 lines

  1.  
  2.                     ▒▒▒▒▄     ▒▒▒▒▒▒▒▒▄      ▒▒▒▒▒▒▒▒▄
  3.                      ▒▒█▀     ▒▒█▀▀▀▒▒█      ▒▒█▀▀▀▒▒█
  4.                      ▒▒█      ▒▒█    ▀▀      ▒▒█   ▒▒█
  5.                      ▒▒█      ▒▒▒▒▒▒▒▒▄      ▒▒▒▒▒▒▒▒█
  6.                      ▒▒█        ▀▀▀▀▒▒█      ▒▒█▀▀▀▒▒█
  7.                      ▒▒█      ▒▒▄   ▒▒█      ▒▒█   ▒▒█
  8.                     ▒▒▒▒█ ▒▒▄ ▒▒▒▒▒▒▒▒█ ▒▒▄ ▒▒▒▒█ ▒▒▒▒█ ▒▒▄
  9.                      ▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀
  10.  
  11.                        Inter-Stellar Annihilation v0.04
  12.           Copyright (c) 1991,1992 by James Hargrave and Eddie Karsai.
  13.  
  14.  
  15.         ╔════════════════════╗
  16.         ║█▓▒░ Disclaimer ░▒▓█║
  17.         ╚════════════════════╝
  18.  
  19.         James Hargrave and Eddie Karsai make no warranties, expressed or
  20.         implied, as to the quality or performance of this program.
  21.         James Hargrave and Eddie Karsai will not be held liable for any
  22.         direct, indirect, incidental or consequential damages resulting
  23.         from the use of this program.  Your use of the program
  24.         constitutes your agreement to this disclaimer and your release
  25.         of James Hargrave and Eddie Karsai from any form of liability or
  26.         litigation.
  27.  
  28.  
  29.         ╔══════════════════╗
  30.         ║█▓▒░ Up-grade ░▒▓█║
  31.         ╚══════════════════╝
  32.  
  33.         To upgrade from previous versions of ISA simply copy the *.EXE
  34.         and *.OVR file(s) over the old ones.  Remember you can
  35.         optionally add some new lines to your config.
  36.  
  37.         NOTE: If you are running a multi-BBS system and the other BBS's
  38.               are not running v0.03 or v0.04 then the spys sent to them
  39.               will not get processed until they upgrade.  You may want
  40.               to post a notice warning players about this.  (You could
  41.               use the file Logon.a?? to post the message).
  42.  
  43.  
  44.         ╔════════════════╗
  45.         ║█▓▒░ Set Up ░▒▓█║
  46.         ╚════════════════╝
  47.  
  48.         DORINFO1.DEF - Setup
  49.         ────────────────────
  50.  
  51.         Make a directory for the game and run it with a type 7 or 15
  52.         exit.  Make it run a batch file similar to this:
  53.  
  54.                 copy dorinfo1.def c:\ra\doors\isa
  55.                 cd\bbs\doors\isa
  56.                 isa
  57.                 cd\bbs
  58.                 exit
  59.  
  60.            - or -
  61.  
  62.                 cd\bbs\doors\isa
  63.                 isa c:\bbs\
  64.                 exit
  65.  
  66.         DOOR.SYS - Setup
  67.         ────────────────
  68.  
  69.         Make the file BBSNAME.DAT in the ISA directory.  The file is one
  70.         line, and the line is your BBS name.  If this file is not found
  71.         ISA will look for DORINFOx.DEF instead of DOOR.SYS.
  72.  
  73.                 copy door.sys c:\bbs\doors\isa
  74.                 cd\bbs\doors\isa
  75.                 isa
  76.                 cd\bbs
  77.                 exit
  78.  
  79.            - or -
  80.  
  81.                 cd\bbs\doors\isa
  82.                 isa c:\bbs\
  83.                 exit
  84.  
  85.  
  86.         ╔══════════════════════╗
  87.         ║█▓▒░ ISASETUP.EXE ░▒▓█║
  88.         ╚══════════════════════╝
  89.  
  90.         A utility called ISASETUP.EXE is provided to make installation
  91.         easier.  If you have any problems with this program you can
  92.         setup ISA manually (Read the sections: ISA.CFG and Multi-BBS for
  93.         help with manual installation).  To auto-setup ISA run ISASETUP
  94.         then select Install/Edit ISA.CFG, the program will then prompt
  95.         you to answer several simple questions.  If ISA.CFG already
  96.         exists the information will be loaded as the default.  When you
  97.         tell the program to save, it will write the file ISA.CFG to the
  98.         current directory.  If you did not run ISASETUP.EXE in the ISA
  99.         directory then you will have to copy ISA.CFG to the ISA
  100.         directory.
  101.  
  102.         Multi-BBS setup: If you select "Add a BBS to your NODES.CTL" you
  103.         will be prompted to answer several questions and the answers
  104.         will be recorded in your NODES.CTL (if it does not exist it will
  105.         be created). As well, if a <user code>.REP file is found in your
  106.         ISA directory it will ask you if you wish to attach it to the
  107.         system you have just configured.  If you select "Yes" the
  108.         program will attach the file along with a message telling the
  109.         SysOp that you have configured their BBS to be hooked up to your
  110.         ISA game and will tell them to do the same. If you are not
  111.         prompted, or answer "No" to the prompting of sending a .REP file
  112.         you must manually send a copy of this file to the BBS you are
  113.         configuring.  The BBS that you have configured must also
  114.         configure your system so be sure to tell them what your three
  115.         character code is to allow them to add you to their NODES.CTL
  116.         file.  If you do not have a <user code>.REP file in your ISA
  117.         directory run ISA and it should create one for you.
  118.  
  119.  
  120.         ╔═════════════════╗
  121.         ║█▓▒░ ISA.CFG ░▒▓█║
  122.         ╚═════════════════╝
  123.  
  124.         You must have a file called ISA.CFG in the ISA directory.  The
  125.         file is plain ascii and can be edited with any text editor.  The
  126.         structure of the file is:
  127.  
  128.    1        0000000    <--Registration code
  129.    2        25:4604/171  <-- Your Net/Node address (blank line if none)
  130.    3        C:\BBS\DOORS\ISA\  <-- path to game
  131.    4        C:\FD\NETMAIL\ <-- path to your netmail directory
  132.    5        C:\FD\FILES\ <-- path to FD files directory
  133.    6        JIM <-- Your code (see multi BBS section in the docs)
  134.    7        No  <-- No or Yes, check for dupe users (see multi BBS)
  135.    8        5  <-- Number of turns each users has per day
  136.    9        10 <- Optional: number of Spy Operations, default:10
  137.    10       10 <- Optional: number of turns of protection, default:10
  138.    11       1  <- Optional: The level of "special effects", default:1
  139.                             Where:   1 = All special effects
  140.                                      2 = One of the special effects
  141.                                      3 = No special effects
  142.    12       YES <- Optional: YES or NO, if the casino can be used or not
  143.    13       0   <- Optional: Prompt user for graphics type.
  144.                              0 = No prompting all info is read from DORINFOx.DEF
  145.                                  Where: 0 = Ascii
  146.                                         1 = Ansi
  147.                                         2 = Avatar
  148.                                         3 = Ansi and Avatar
  149.                              1 = Ask user if they would like Ansi
  150.                              2 = Ask user if they would like Avatar
  151.                              3 = Ask user if they would like Ansi and Avatar
  152.     14      NO <- Optional: YES or NO, if the system requires multi-node
  153.                             aware support (See Multi-Node Aware, later in the
  154.                             Docs).
  155.     15      YES <- Optional: YES or NO, if you would like ISA to use the
  156.                              fossil buffer.  If the buffer is filled the
  157.                              local side display will be faster then the
  158.                              remote side, so if you would like to see
  159.                              exactly what the user sees set this to NO,
  160.                              however it may slow the game down,
  161.                              especially on multitasking systems.
  162.                              (Previous versions of ISA automatically set
  163.                              this to NO, this option has been added to
  164.                              increase display speed).
  165.     16      1 <- Optional: This is the interest rate calculated on the
  166.                            users money in their bank account.  Interest
  167.                            is calculated every turn.
  168.     17   10000   Optional: This is the maximum time the user can spend
  169.                            in ISA.   If it is not specified the users
  170.                            maximum time is used.  If the user has less
  171.                            time than specified, their time gets lowered.
  172.                            The amount of time the user has played per
  173.                            day is not remembered by ISA, so a user can
  174.                            reenter the game after they run out of time
  175.                            and still have some time left.
  176.  
  177.  
  178.         ╔═══════════════════╗
  179.         ║█▓▒░ Multi BBS ░▒▓█║
  180.         ╚═══════════════════╝
  181.  
  182.         This is the main feature of the game.  The idea for it is not
  183.         original there are several games that are playable multi BBS.
  184.         Basically what the game will do is this: Using a Fido compatible
  185.         mailer (such as Front Door) it will send various file attaches
  186.         to other BBS's which you have configured.  These BBS's will then
  187.         process the files and send back the information to your BBS. You
  188.         may see a bunch of files in your incoming files directory (eg.
  189.         c:\fd\files\) these will be moved by ISA on it's next run (or
  190.         you can run ISA /F described later in the docs).  ISA once you
  191.         have it running, ISA should require no further attention. This
  192.         multi BBS feature allows users to send attacks and messages to
  193.         other users that are on a different BBS's and will hopefully
  194.         make the game a lot more active.
  195.  
  196.         The following is a description of what you must do to configure
  197.         the game multi BBS.  If you do not want the game setup multi BBS
  198.         then leave lines 2,4,5 and 6 of your ISA.CFG blank, and set line
  199.         7 to No.
  200.  
  201.         To configure ISA for multiple BBS's, each system that is going
  202.         to be connected to your system as well as your own system must
  203.         come up with an unique three character code.  Something like
  204.         "Dog" or "Bif" or "(#X" is perfectly fine.  Your code must go on
  205.         line 6 of your ISA.CFG.  You must also configure all the
  206.         directories in your ISA.CFG as explained in the above section.
  207.         You must also create a file called Nodes.Ctl the structure is as
  208.         follows (remember ISASetup can edit the NODES.CTL file for you
  209.         if you find it easier):
  210.  
  211.                 <Net/Node Address of BBS>
  212.                 <Name of BBS>
  213.                 <BBS Code>
  214.                 <Path for BBS>
  215.                 <Net mail Status>
  216.                 <Net/Node Address of the Next BBS>
  217.                 <Name of BBS>
  218.                 etc.
  219.          eg
  220.                 25:4604/171
  221.                 The Shadow Lands
  222.                 JIM    {This is NOT your code it is that BBS's code}
  223.                 c:\bbs\doors\isa\shadow\
  224.                 C
  225.                 25:4604/139
  226.                 The Castle BBS
  227.                 BIF
  228.                 c:\bbs\shadow\isa\castle
  229.                 H
  230.                 etc.
  231.  
  232.  
  233.     Where:
  234.  
  235.     Line 1:  Is the Address of the BBS you wish to configure on your
  236.              network.  It must be in the form of ?:?/? and must be in
  237.              your current node list.  Points are NOT supported.
  238.  
  239.     Line 2:  The BBS Name is self explanatory.
  240.  
  241.     Line 3:  The BBS's code, this is the code that  BBS has in it's
  242.              ISA.CFG file it must be three characters and only three
  243.              characters.  Get this code from the BBS that you are
  244.              configuring, and you must give your code to that BBS so
  245.              they can configure you.  Both of you must have each others
  246.              systems configured or it will not work.
  247.  
  248.     Line 4:  A directory that will be used for incoming and out going
  249.              files for that BBS.  You must create this directory and
  250.              have a different one for every BBS you have configured in
  251.              your network.
  252.  
  253.     Line 5:  C,I,N, or H.  This stands for Crash, Immediate, Normal or
  254.              Hold.  Most systems will want to set this status to Crash,
  255.              it is the only way the game is very effectively running in
  256.              a multi BBS set up.  However you can set it to hold or
  257.              normal if you need to for some reason (eg one of the BBS's
  258.              is a private system).
  259.  
  260.     Line 6:  This would be the address of the next BBS you wish to have
  261.              configured in your network.
  262.  
  263.                   Etc.
  264.  
  265.     Note:  The Duplicate check option in the config does the following
  266.            if set to Yes.  When a user logs onto your BBS it will scan
  267.            all the known users of the network.  If it finds that the
  268.            user is already playing on another BBS, it will not allow
  269.            them to play.  If they manage to join one game on one BBS and
  270.            then log onto another BBS in the network and join that game
  271.            before an updated file gets through, their newest Empire will
  272.            be deleted.
  273.  
  274.     You must then obtain a <user code>.REP file from the other BBS, and
  275.     must file attach your <user code>.REP to the other BBS (this can be
  276.     automatically done with ISASetup).  You will find the <user code>.REP
  277.     file in your  ISA game directory after the first run.  Multinode
  278.     operations will not work until both BBS have received a copy of each
  279.     other's <user code>.REP file. You may have to file attach this to
  280.     the other BBS manually if ISASetup does not attach a copy for you.
  281.     Once it is set up ISA will automatically make the file attaches to
  282.     the other BBS with updated <user code>.REP files as needed.
  283.  
  284.     It is also a good idea to agree on your set-up with the other BBS's
  285.     you're playing with. For instance if one BBS has 30 plays per day
  286.     and the other(s) have 5 then the game is going to be unbalanced, so
  287.     you might want to agree on the amount of turns per day given on all
  288.     the BBS's involved in the game.
  289.  
  290.  
  291.         ╔════════════════════╗
  292.         ║█▓▒░ Parameters ░▒▓█║
  293.         ╚════════════════════╝
  294.  
  295.       It is highly recommended that you run ISA /M in your nightly
  296.       maintance.  As well I would recommend you run ISA /P <Number of
  297.       Days> eg.  ISA /P 10 this will delete users that have not played
  298.       in last 10 days.  Also if you do not want your files directory
  299.       filled up ISA files you may run ISA /F which will move all the
  300.       files for you.  You may want to add this to your batch file when
  301.       you exit after receiving net mail.  You may also run ISA <Path to
  302.       dorinfo1.def> (eg. ISA c:\BBS\) if you do not want to copy
  303.       dorinfo1.def to the isa directory.  If you want ISA to read in
  304.       DORINFOx.DEF run you may run ISA <Node Number>.  If you want to
  305.       run ISA in local mode you can either specify the path to a local
  306.       dorinfo file OR run ISA /local
  307.  
  308.                 Command                 Function
  309.                 -------------------------------------------
  310.                 ISA /M                Nightly Maintance
  311.                 ISA /F                Move files from Inbound Files Directory
  312.                 ISA /P <Days>         Pack user base
  313.                 ISA <Path>            Runs ISA with DORINFO1.DEF or DOOR.SYS
  314.                                       in the specified directory.
  315.                                       (eg. ISA C:\BBS\)
  316.                 ISA <Node Num>        Runs ISA with DORINFOx.DEF in the
  317.                                       current directory.
  318.                                       (eg. ISA 2)
  319.                 ISA <Path> <Node Num> Runs ISA with DORINFOx.DEF in the
  320.                                       specified directory.
  321.                                       (eg. ISA C:\BBS\NODE2\ 2)
  322.                 ISA /Local            Runs ISA in Local mode.
  323.  
  324.  
  325.         ╔══════════════════════════╗
  326.         ║█▓▒░ Multi-Node Aware ░▒▓█║
  327.         ╚══════════════════════════╝
  328.  
  329.         Note: If your system is NOT multi-line you should set line 14 of
  330.               your ISA.CFG to NO and you will not need to read the
  331.               following section.
  332.  
  333.         I.S.A. is NOT a multi-line program, not more than one user may
  334.         play the game at a time.  However if you specify YES on the 14th
  335.         line of your ISA.CFG ISA will check if it is inuse already and
  336.         will only let one user in at a time.  You may create a custom
  337.         file called INUSE.TXT which will be display to a user if they
  338.         try to access the game when someone else is playing.  If this
  339.         file is not found ISA will display a default message.
  340.  
  341.  
  342.         ╔══════════════════════╗
  343.         ║█▓▒░ ISASCORE.EXE ░▒▓█║
  344.         ╚══════════════════════╝
  345.  
  346.         ISASCORE is a separate program used to create ASCII,ANSI and
  347.         AVATAR text files of the ISA score board.  These files can then
  348.         be displayed on your BBS.  The command line to run ISASCORE is:
  349.  
  350.         ISASCORE <Name of Ascii file> <Name of Ansi file> <Name of Avatar file>
  351.  
  352.         If you run ISASCORE with no parameters you can view the score
  353.         board on the screen.  If you  omit the name of the Avatar file
  354.         only and ANSI and ASCII one will be created.  If you omit both
  355.         the Avatar and ANSI file name only an ASCII file will be
  356.         created.
  357.  
  358.  
  359.         ╔════════════════╗
  360.         ║█▓▒░ Pauses ░▒▓█║
  361.         ╚════════════════╝
  362.  
  363.  
  364.         ISA has several "special effect" pauses, you can configure them
  365.         to a limited degree with the ISA.CFG file (line 11) however if
  366.         you have had some experience with the game before you can
  367.         configure them even more.  If you set line 11 to 1 and then
  368.         create a text file called PAUSE.CFG, you can configure the
  369.         pauses much better.  To configure the file PAUSE.CFG place the
  370.         number(s) of the pause(s) you wish to be randomly displayed on
  371.         seperate lines.  Only the pauses you put in the PAUSE.CFG file
  372.         will be used.
  373.  
  374.         Pause Table:
  375.         ------------
  376.             1)    Pause \  (Fast spinning)
  377.             2)    Pause ║║║║║║║║║║║║ etc.
  378.             3)    Pause -------->------------ Pause
  379.             4)    Pause <----
  380.             5)    Pause -=> Hit any Key <=-  (Changes Case)
  381.             6)    Pause -=> Paused <=- (Moves left to right)
  382.             7)    Pause Press Any key to Continue] (Pac Man)
  383.             8)    Paused \ (Slow Spin)
  384.  
  385.       A sample PAUSE.CFG would be:
  386.  
  387.            8
  388.            7
  389.            1
  390.            7
  391.  
  392.      This would mean that ISA would randomly choose pause 1,7 or 8, but
  393.      because there are more 7's then anything else there is a greater
  394.      chance that the Pac Man pause will be displayed.  If you don't want
  395.      the hassle of detailed configuration of your pauses simply do not
  396.      create a file PAUSE.CFG.
  397.  
  398.  
  399.         ╔═════════════════════╗
  400.         ║█▓▒░ Other files ░▒▓█║
  401.         ╚═════════════════════╝
  402.  
  403.          Other OPTIONAL SysOp configurable files are:
  404.  
  405.      LOGON.ASC/ANS/AVT - This is a file displayed after the programing
  406.                          credits that can be used to make announcements
  407.                          about the game and such.
  408.  
  409.          COMMENTS.SPY  - This is a plain ASCII file containing 5 lines.
  410.                          Each of these lines contains a description of
  411.                          what happened to a players spy if their covert
  412.                          operation failed. One of these comment will be
  413.                          chosen randomly every time a failed spy
  414.                          operation occurs.  A sample file might look
  415.                          like this:
  416.  
  417.                          Your spy was captured and tortured
  418.                          Your spy was publicly executed
  419.                          Your spy was put to a painful death
  420.                          Your spy was caught and is not M.I.A.
  421.                          Your spy was killed by the enemy
  422.  
  423.  
  424.         ╔══════════════════╗
  425.         ║█▓▒░ Features ░▒▓█║
  426.         ╚══════════════════╝
  427.  
  428.         ■ ISA will monitor carrier and return to the BBS if it is lost.
  429.  
  430.         ■ ISA will monitor the users time left and return them to the
  431.           BBS when it is up.
  432.  
  433.         ■ ISA will monitor inactivity and return to the BBS after a user
  434.           has been found inactive too long. (ie went to have a coffee
  435.           <grin>)
  436.  
  437.         ■ ISA supports ANSI, AVATAR and ASCII graphics.
  438.  
  439.         ■ Detects if the local monitor is mono and will not use color
  440.           graphics locally if it is.
  441.  
  442.         ■ ISA has the following SysOp Keys:
  443.                         [F1-F4]      = Alternate Status Bars
  444.                         [Alt-C]      = Chat with User (Split Screen if the
  445.                                        user has ANSI or AVATAR see the
  446.                                        following section on chat mode
  447.                                        information)
  448.                         [Alt-X]      = Return user to the BBS
  449.                         [Alt-H]      = Hang up on the User
  450.                         [Alt-N]      = Non-Split screen chat.
  451.                         [Up Arrow]   = Increase users time by 1 min.
  452.                         [Down Arrow] = Decrease users time by 1 min.
  453.                         [Alt-J]      = Jump to DOS.
  454.  
  455.         ■ Fully functioning ultra fast Ansi and Avatar split screen SysOp
  456.           chat.
  457.  
  458.         ■ ISA Detects DESQview and will give up time slices to the other
  459.           window while it is polling the keyboard.
  460.  
  461.         ■ ISA will detect EMS memory and swap the overlay to it if
  462.           there is enough memory, other wise it is swaped to disk.
  463.  
  464.         ■ Multi-Node aware.
  465.  
  466.  
  467.         ╔══════════════════════╗
  468.         ║█▓▒░ Chat Mode(s) ░▒▓█║
  469.         ╚══════════════════════╝
  470.  
  471.         ABOUT CHAT
  472.         ----------
  473.  
  474.      The chat module is written by Peter Lam.  It is a split-screen chat
  475.      with many features.  You will undoubtedly find that this is one of
  476.      the best chats you have ever used in a door.  A few features
  477.      include:
  478.  
  479.      ■ Full Color (You can change color during chat for emphasis, etc.)
  480.      ■ KeyWord Macros (You can activate macros by typing a word)
  481.      ■ Sysop Macros (Configurable Alt+0 - Alt+9)
  482.  
  483.         TYPING IN CHAT
  484.         --------------
  485.  
  486.      When typing in chat, you may type normally.  When you approach the
  487.      right margin, the word you are typing will wrap around.  Backspace
  488.      does a destructive backspace and you may backspace onto the
  489.      previous line. Chat accepts extended ascii characters.
  490.  
  491.         SYSOP/USER FEATURES
  492.         -------------------
  493.  
  494.      The following features may be used by, BOTH, the SysOp and the
  495.      user:
  496.  
  497.      ^ = CTRL = CONTROL
  498.  
  499.      When you see CTRL+Character or ^Character it means to HOLD down
  500.      CONTROL and push the character while you are still holding down
  501.      CONTROL.  Any characters or numbers following the controll
  502.      character are pushed with CONTROL RELEASED.
  503.  
  504.      ■ CTRL+Y = Clears the Current Line
  505.      ■ CTRL+V = Gives the user help
  506.      ■ CTRL+W = Clears the Current Window
  507.      ■ CTRL+R = Redraws the Screen (USER ONLY)
  508.      ■ CTRL+K + Number + Number = Changes Color of Foreground.
  509.        eg. ^K01 <--- Change Foreground to Blue
  510.            ^K13 <--- Change Foreground to Light Magenta
  511.        +-----------+------------------+
  512.        | Color Num | Changes color to |
  513.        +-----------+------------------+
  514.        |     00    | Black            |
  515.        |     01    | Blue             |
  516.        |     02    | Green            |
  517.        |     03    | Cyan             |
  518.        |     04    | Red              |
  519.        |     05    | Magenta          |
  520.        |     06    | Brown            |
  521.        |     07    | LightGray        |
  522.        |     08    | DarkGray         |
  523.        |     09    | Light Blue       |
  524.        |     10    | Light Green      |
  525.        |     11    | Light Cyan       |
  526.        |     12    | Light Red        |
  527.        |     13    | Light Magenta    |
  528.        |     14    | Yellow           |
  529.        |     15    | White            |
  530.        +-----------+------------------+
  531.  
  532.      ■ CTRL+K + CTRL+K = Changes Foreground back to default Color
  533.        eg. ^K15 ^K^K <--- Changes Foreground to white then to default
  534.      ■ CTRL+F = Toggle Funny Mode.  Randomly changes foreground as you
  535.        type.
  536.      ■ KeyWord Macros.  You type a keyword and it will activate a macro.
  537.  
  538.         SYSOP FEATURES
  539.         --------------
  540.  
  541.      The following features can be used by only the SysOp:
  542.  
  543.      ■ ALT+(0-9) = AltKey Macros.
  544.      ■ CTRL+L = Toggle Lock User Keyboard.  If you lock the User's
  545.        keyboard he/she will be unable to type.  BE SURE TO REMEMBER IF YOU
  546.        HAVE LOCKED THE USER'S KEYBOARD because the user cannot remind you,
  547.        since he/she cannot type.
  548.      ■ CTRL+S = Switch to User's Window.  If this is pressed while you
  549.        are in the SysOp Window, you will be switched to the User's window.
  550.        If this is pressed in the User window, you will be switched into
  551.        the Sysop's Window.
  552.      ■ CTRL+Q = Clear User's Window
  553.  
  554.         MACROS
  555.         ------
  556.  
  557.      There are two types of macros available in chat, Alt-1 to Alt-0,
  558.      these are for SysOp use only and are configurable in the file
  559.      MACROS.TXT and key word macros, these are for both the user and
  560.      they sysop.  The keyword macros are configurable in the file
  561.      KEYWORDS.TXT, an example of a keyword macro would be if the keyword
  562.      SBBS was typed then the chat program will backspace out the SBBS
  563.      and write in SuperBBS. See the MACROS.TXT and KEYWORDS.TXT for
  564.      further instruction on how to use them.
  565.  
  566.      NOTE: If you do not wish to use split screen chat with an Ansi or
  567.            Avatar user you many use Alt-N for non-split screen chat.
  568.  
  569.  
  570.         ╔═════════════════════╗
  571.         ║█▓▒░ User Editor ░▒▓█║
  572.         ╚═════════════════════╝
  573.  
  574.      The ISA user editor works both locally and remotely and is
  575.      contained in the sub-archive ISAEDIT.ARJ.  It is written by Timothy
  576.      Lang of Modem Crisis BBS (Fido: 1:153/924).  If you have any
  577.      questions or comments about it please address them to him.  The
  578.      documentation for ISAEDIT is to be found in the archive along with
  579.      the EXE.
  580.  
  581.  
  582.      ╔═════════════════╗
  583.      ║█▓▒░ Credits ░▒▓█║
  584.      ╚═════════════════╝
  585.  
  586.  
  587. There are several games very similar to ISA, I recommend you try them
  588. out if you have not already.  I would like to give credit to Amit Patel
  589. and Mehul Patel for their work on Solar Realms Elite and Mehul Patel for
  590. Alpha Colony VI.  Although ISA is a similar game the reason I wrote it
  591. was to test the response and the difficulty of a multi-BBS game.  Not
  592. very many games are suited for multi-BBS play as it takes a while for
  593. files to travel back and forth between the BBS's.
  594.  
  595. I would also like to credit Jason Ewert for a program called Dark*Storm,
  596. this game is also very similar to ISA.
  597.  
  598. However I would like to give the most credit to the authors of SEE, an
  599. online game I have for my Atari ST.  I think Amit and Patel summed up
  600. what I would like to say better then I will ever be able to:
  601.  
  602. The following is an excerpt from the documentation for Solar Realms
  603. Elite by Amit Patel and Mehul Patel of the Solar Realms BBS:
  604.  
  605. "This game is an IBM version of Space Empire Elite (S.E.E.), an Atari ST
  606. online game.  Space Empire, S.E.E.'s ancestor, was written by Jon
  607. Radoff.  Then S.E.E. was written by Jurgen Van Den Handle, and the newer
  608. versions of S.E.E. are updated and maintained by Carlis Darby and David
  609. Pence of HyperSpace Software. They now support S.E.E. for the Atari ST
  610. computers.  SRE was originally a clone of S.E.E., written from scratch
  611. on the IBM without the source code to S.E.E., and from there it has
  612. evolved differently than S.E.E.  Although S.E.E. is (and probably always
  613. will be) superior to SRE, we wrote SRE to give IBM users a chance to
  614. play this game." -- SRE v0.980 Documentation.
  615.  
  616.         ╔════════════════════════════════════╗
  617.         ║█▓▒░ Copyright Acknowledgements ░▒▓█║
  618.         ╚════════════════════════════════════╝
  619.  
  620.   Front Door is Copyright by 1986-1991 Advanced Engineering sarl.
  621.   SuperBBS is Copyright 1990-1992 by Risto Virkkala and Aki Antman.
  622.   DESQview is Copyright 1985-1991 by Quarterdeck Office Systems.
  623.  
  624.  
  625.         ╔══════════════════════╗
  626.         ║█▓▒░ Registration ░▒▓█║
  627.         ╚══════════════════════╝
  628.  
  629.         There is no obligation on your part to register ISA, however
  630.         registered users will receive the following benefits:
  631.  
  632.                 1- The annoying UNREGISTERED notice and will be removed
  633.                    and replaced by a notice something like:
  634.                            Registered to : [<Your Name>]
  635.                            SysOp of      : [<Your BBS name>]
  636.  
  637.                 2- Your users will be able to access the ISA Bank.
  638.  
  639.                 3- Your users will be able to access the casino and you
  640.                    will be able to configure their access to it.
  641.  
  642.                 4- Full Editing with the User Editor.
  643.  
  644.                 5- All registered users of ISA will be able to run gamma
  645.                    versions of the game when they are available.
  646.  
  647.  
  648.         Registration cost is:
  649.  
  650.                $10.00 Canadian for Canadian Orders
  651.                $10.00 U.S. for Forgein Orders.
  652.  
  653.         Please make all cheques and money orders payable to: James
  654.         Hargrave. The address to send these is below.  Please include a
  655.         completed copy of the file REGISTER.TXT.
  656.  
  657.  
  658.         ╔═══════════════════════════╗
  659.         ║█▓▒░ Closing Statement ░▒▓█║
  660.         ╚═══════════════════════════╝
  661.  
  662.         ISA is Copyright (c) 1991,1992 by James Hargrave and Eddie Karsai.
  663.         ISA was written with Turbo Pascal by Borland International.
  664.  
  665.           Programed by: James Hargrave And Eddie Karsai.
  666.           With lots of help from:  Peter Lam,
  667.                                    and Gordon Lau.
  668.  
  669.           Documentation help from: Hardy Rosenke and Mark Shepard.
  670.           Casino by: Gordon Lau and fixed up by James Hargrave.
  671.           Pauses and Split Screen Chat by: Peter Lam.
  672.           User Editor by: Timothy Lang.
  673.           Config/Install Utility and Score Board Exporter by: James Hargrave.
  674.           Ansi Welcome Screens by: Brent Akester, Lance Leger and Dion Loy.
  675.           Thanks to beta test help from: Morgan Muir, Hardy Rosenke, Tim
  676.                                          Lang, Gordon Lau, Peter Lam,
  677.                                          Eric Yung, Dan Kane and Jeff
  678.                                          Bailey.
  679.  
  680.  
  681.           The latest version of ISA may be FREQ'ed from:
  682.  
  683.                      The Shadow Lands
  684.                      2400 bps N,8,1
  685.                     FidoNet: 1:153/769
  686.                      SIGnet: 25:4604/171
  687.                    TransNet: 132:732/9
  688.                       ERSII: 77:888/1
  689.                    CRAS-Net: 125:200/505
  690.                 InterSports: 102:582/4
  691.    
  692.                 Magic Name: ISA
  693.  
  694.   (A list of additional distribution sites is listed in the CATALOG.TXT file)
  695.  
  696.  
  697.           If you wish to contact me:
  698.  
  699.                T H E   S H A D O W    L A N D S   B B S
  700.  
  701.                            (604)261-6144
  702.                         Vancouver, BC Canada
  703.  
  704.                         SysOp: James Hargrave
  705.                        24 Hrs., 365 Days a Year
  706.                          300-2400 Bps, n,8,1
  707.                         FidoNet: 1:153/769
  708.                          SIGnet: 25:4604/171
  709.                        TransNet: 132:732/9
  710.                           ERSII: 77:888/1
  711.                         ShadNET: 13:100/3
  712.                           MyNet: 51:1604/103
  713.                        CRAS-Net: 125:200/505
  714.                     InterSports: 102:582/4
  715.                        TradeNet: 16:200/3
  716.  
  717.                                 or
  718.  
  719.                          The Shadow Lands BBS
  720.                          c/o James Hargrave
  721.                          5589 Balaclava St.
  722.                          Vancouver, BC Canada
  723.                          V6N 1K9
  724.  
  725.  
  726. <End of File>
  727.